技术索引¶ 按方向整理,便于查找。 工程与发布¶ Assembly Definition 与依赖边界 Addressables 远程资源更新 热更新概述 热更新版本、下载与回退 热更新常见问题与排查 xLua ILRuntime HybridCLR 客户端安全¶ 客户端威胁模型 内存修改与代码注入 热更新包与资源验签 Android 与 iOS 客户端加固 Windows 客户端加固 图形与性能¶ 渲染顺序与带宽预算 Instancing 与 Indirect Draw Unity GC 与临时分配 Job System 与 Burst 集合类使用优化 Unity 空对象检测 联机¶ 状态同步与帧同步 延迟补偿与回滚 游戏 AI¶ 行为树、GOAP 与 Utility AI LLM NPC 的接入方式 AI Agent 的游戏技术路径 Agent 的观测与动作层 参考顺序¶ 先从当前要做的功能进入,再看相关的性能和联机内容。客户端安全和热更新最好一起看:热更新能换代码,也会扩大攻击面;安全加固能提高门槛,但不能替代服务器裁决。